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编程与美术融合的项目式学习案例《三原色 三间色》
发布时间:2020-05-19   点击:   来源:原创   录入者:芮清

《三原色 三间色》

常州市雕庄中心小学 周阳

教材、学情分析三原色 三间色一课是一节编程与美术学科融合的项目式学习编程课。本课选自苏少版小学美术二年级册,本课重点是通过编程的方法帮助学生了解美术三原色和三间色,并且了解配色规律。通过展示编程作品的方式,让学生体验到数字时代美术表现的形式,激发学生的学习热情。通过任务驱动的方式,引导学生逐渐掌握相关编程技能和美术技能知识,提升学生的美术素养和信息素养。

教学目标

1. 学会绘制角色,尝试让角色之间建立简单链接

2. 学会调用积木块,模块化设计脚本的方法。

3. 学会列表命令的使用

教学重点难点

1. 重点:尝试角色之间建立链接命令

2. 难点:列表命令的使用

教学时间

1课时

教学过程(第一课时)

教学环节

师生活动

设计意图

导入

(一)美术课本欣赏

1.教师展示美术课本《三原色 三间色》,介绍本课重难点

2.展示编好的程序运行效果

3.学生欣赏

4.师生交流

(二)展示编程作品


1初步了解编程

)知识新授

1.师:要用编程软件来尝试制作,我们首先绘制角色。

图片1.png

2.教师演示将圆形红色当绿旗点击隐藏,点击三原色显示的程序。   

图片2.png 

 

3.建立三间色和引导线的链接。

   图片3.png

 


2.完善三原色 三间色之间的链接

 

1.师演示添加新广播

图片4.png 

师演示完善各色块和三原色三间色按钮之间的指令。

 图片5.png 


 

 

3.完成整个程序编写

 

 

 

图片6.png

图片7.png 


4.拓展练习

师:同学们运用刚才学到的编程知识,尝试一下制作吧。


 

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