《三原色 三间色》 常州市雕庄中心小学 周阳 | |||
教材、学情分析:《三原色 三间色》一课是一节编程与美术学科融合的项目式学习编程课。本课选自苏少版小学美术二年级下册,本课重点是通过编程的方法帮助学生了解美术三原色和三间色,并且了解配色规律。通过展示编程作品的方式,让学生体验到数字时代美术表现的形式,激发学生的学习热情。通过任务驱动的方式,引导学生逐渐掌握相关编程技能和美术技能知识,提升学生的美术素养和信息素养。 | |||
教学目标 | 1. 学会绘制角色,尝试让角色之间建立简单链接。 2. 学会调用积木块,模块化设计脚本的方法。 3. 学会列表命令的使用 | ||
教学重点难点 | 1. 重点:尝试角色之间建立链接命令 2. 难点:列表命令的使用 | ||
教学时间 | 1课时 | ||
教学过程(第一课时) | |||
教学环节 | 师生活动 | 设计意图 | |
导入 | (一)美术课本欣赏 1.教师展示美术课本《三原色 三间色》,介绍本课重难点 2.展示编好的程序运行效果 3.学生欣赏 4.师生交流 (二)展示编程作品 | ||
1初步了解编程 | (三)知识新授 1.师:要用编程软件来尝试制作,我们首先绘制角色。 2.教师演示将圆形红色当绿旗点击隐藏,点击三原色显示的程序。
3.建立三间色和引导线的链接。
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2.完善三原色 三间色之间的链接
| 1.师演示添加新广播
师演示完善各色块和三原色三间色按钮之间的指令。 | ||
3.完成整个程序编写
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4.拓展练习 | 师:同学们运用刚才学到的编程知识,尝试一下制作吧。 |