第14课 24节气歌 | |||
教材、学情分析:《24节气歌》一课是一节编程与语文学科融合的项目式学习编程课。通过使用编程来制作人机互动的24节气歌作品,加深学生对于24节气的理解,培养学生对于祖国优秀传统文化的认知和兴趣。
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教学目标 | 1. 学会如果……那么……命令、侦测命令。 2. 学会调用积木块,模块化设计脚本的方法。 3. 了解基本的人机互动。 | ||
教学重点难点 | 1. 重点:如果……那么……命令 2. 难点:角色素材的处理。 | ||
教学时间 | 2课时 | ||
教学过程(第一课时) | |||
教学环节 | 师生活动 | 设计意图 | |
导入 | (一)趣味导入 教师出示24节气歌课件,播放课件
师生交流,了解24节气 (二)展示编程作品 | ||
1.添加背景和角色 | (三)知识新授 教师展示添加背景 教师展示添加“春”字的角色: 1. 造型1:球型
2. 造型2:板型
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2.按钮的旋转
| 生自主合作探究添加角色 师巡视指导
师生交流可能遇到的问题 造型的旋转(先选定,再旋转)
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3.编写程序
| (三)编写程序 1.师:程序开始时,是球的造型。
2.师:请你思考什么时候变成“板”的造型? 用自己的语言来说一说 学生交流,并回答 当角色碰到鼠标时,变成“板”的造型。 师:你觉得需要用什么命令? 生思考并回答
师:请你补充完成相关程序 师巡视指导,生自主合作探究
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4.总结回顾 | (四)总结回顾 师:回顾一下,本节课你学习到了哪些命令?它们有什么作用 生回顾并回答 | ||
5.练习 | 练习:完成24节气歌剩余程序的编写。 |