编程与学科融合的项目式学习实践教学设计 《四大名著》 | |||
教材、学情分析:《四大名著》一课是一节编程与语文学科融合的项目式学习编程课。通过使用编程来制作四大名著对应作者的小练习,加深学生对于文学知识的理解和记忆,促进学科之间的深度融合,培养学生对于祖国优秀传统文化的认知和兴趣。 | |||
教学目标 | 1. 学会如果……那么……命令、侦测命令。 2. 学会调用积木块,模块化设计脚本的方法。 3. 了解基本的人机互动。 | ||
教学重点难点 | 1. 重点:如果……那么……命令 2. 难点:角色素材的处理。 | ||
教学时间 | 2课时 | ||
相关学科 | 语文、信息技术 | ||
教学过程(第一课时) | |||
教学环节 | 师生活动 | 设计意图 | |
导入 | (一)趣味导入 教师演示作品
师生交流,了解四大名著
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1.添加导入 | (二)知识新授 教师出示题目 学生自主探究完成:
教师巡视指导 | ||
2.学习“列表”命令
| 师:接下来,我们需要完成什么? 生思考并回答:提出问题 师:提出问题需要用什么命令 生:询问
学习列表命令 师:我们先来提出第一个问题,今天我们来学习一个新的命令:“列表”。 之前我们学过变量,列表命令在“变量”模块之中。 列表就像一列火车一样,有很多节车厢,每一节车厢都可以存储数据。 教师演示,制作列表
学习“合并”命令 师:下面我们来提出第一个问题 中,只有一个空 我们如何把想表达的意思和列表中的第一个题目都放进去呢?例如“西游记”的作者是谁? 可以用合并命令,将不同类型的数据合并起来。
师出示任务一:完成列表中第一道题目的问答的相关程序。 师巡视指导 生自主探究
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3.多道题问答
| (三)多道题目问答 师:我们已经完成了第一道题目的程序编写,要继续出示下面的题目怎么办? 师生交流:可以用变量
使用变量“题目序号”
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4.总结回顾 | (四)总结回顾 师:我们今天学习了哪些命令? 生回顾:“列表……” | ||
5.作业 | 作者:请使用用列表来制作一些语文知识的小练习。 | ||
教学反思 |