雕庄中心小学 2012-2013 学年第一学期 趣味编程 社团总结
教师: 陈清清
趣味编程社团,从激发学生学习兴趣出发,立足于培养学生的信息素养和编程能力。本学期以来,立足于从模仿学习到自主探究,落实课堂常规,为各级各类比赛培养人才。
一、 制定学习计划,搜集整理学习资源
在学期初,俱乐部就制定了本学期的学习计划,科学的安排了每一周的学习内容,循序渐进组织教学,从熟悉命令,到模仿之作游戏,再到创新游戏。基于课堂上所学的内容,又高于课堂上所学的内容,在命令的难度和复杂程度上有所提高,同时又立足于兴趣的培养。由于Scratch趣味编程的相关的学习资源还比较少,在立足于建立校园资源库的同时,鼓励学生去scratch官方网站去学习,欣赏全世界的优秀作品,同时遴选出香港等地区一些优秀的校园scratch社团网站介绍给学生。学生通过学习,开阔了眼界,熟悉了程序命令的同时,又了解了如何创新。
二、 注重学习过程,培养自主探究能力
在趣味编程的学习中,注重培养学生的自主探究能力,鼓励学生及时上传作品,注重积累,分享和学习。鼓励学生相互之间赏析彼此的游戏,建立了社团的趣味编程论坛,鼓励学生通过网络学习,探究和分享彼此的经验。每一次作品都做到生生点评,师生交流点评。同时注重培养学生从生活中发现资源,积累素材,立足学习和生活的需求,创设情境,鼓励创新和运用。
存在不足和解决的策略:
一、 学生在课后主动学习的兴趣还没有得到有效激发,仅仅依靠社团一周一次的时间还远远不够,需要进一步激发学生的学习热情。在评价机制上要有所改进,立足于信息化的运用,通过论坛来记录学生的学习过程,对学生的优秀创新作品要给予及时的表扬。
二、 学生的出勤率总体较好,但是还有少数学生因为种种原因,不能及时参加俱乐部活动,有迟到现象。下学期在加强课堂常规的同时,也要加强和班主任的沟通和交流。
三、 优秀社团学员名单:合计 4 人
班级
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姓名
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简 评
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六(4)班
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胡辰弘
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按时参加社团活动,认真完成作品
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六(3)班
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金鑫
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作品有创新,有思考,有创意。
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六(2)班
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王浩如
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每一次作品都很认证,积极参加社团活动
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五(1)班
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李子馨
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积极参加社团活动,活动中积极思考,及时完成作品。
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