故事情境渗透计算机编程思维
10月9日上午第一节课,芮清老师在计算机一室给我们综合教研组呈现了一节scratch教研课,本课的主要学习任务是用设定X、Y坐标的方式控制青蛙的运动,其涉及的知识点有:了解X、Y坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来控制对象运动。
在教学中,芮清老师主要通过教师示范和任务驱动的教学方式引导学生学习,让学生经历了观察、假设、验证的过程;鼓励同学们自主探究合作学习,同桌之间互相交流学习心得,指导学生通过观察游戏效果设计脚本;把较难理解的知识点容纳在小故事中,引导学生在故事情境中学习新知。
课后综合组所有老师进行了热烈地讨论,我们一致认为scratch教学应该与学科教学相融合。这样不仅可以增进学生的信息素养,还能够增进学生的学习成效,并且能正向地提升学生的学习动机,同时提升孩子的学习兴趣。
(综合组 顾娉婷)