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小游戏大创新
发布时间:2018-03-21   点击:   来源:本站原创   录入者:顾娉婷

小游戏大创新

三月二十日上午第一节课,芮清老师给我们呈现了一节非常有趣生动的scratch趣味编程课,这节课是课本上《大鱼吃小鱼》游戏的拓展,整个课堂以网易卡塔为平台,以网络为媒介,每位学生都是学习的主人,自己创作的任何一款游戏都可以在上面发布,并能实现实时互动。课堂上充分利用网络资源,拓宽学生的学习渠道,开拓学生的思维方式,使学习变得轻松而有趣

老师以“你觉得上节课的游戏还能有哪些创新?”导入新课,学生的学习热情立刻被调动起来。整堂课老师讲细致入微,学生听得专心致志。当讲到游戏中我们控制的鱼和其他鱼相遇会出现什么情况?如何判断两个角色的大小?”这个核心问题时,芮老师巧妙引出外观中的大小命令,并绘制了简单的关系图,使得复杂问题变得简单易于学生理解,学生的自信心得到满足

整堂课思路清晰,环节紧凑,重难点突出,充分发挥了学生学习的主动性和老师的主导性组织学生互评互玩游戏这一环节,学生创作游戏的积极性进一步得到提高,在主动中探索成功,并体验成功的喜悦,从一定程度上提升了学生的信息素养

听完课后,我们综合组的老师及时与芮清老师进行交流反馈研讨教学方法,交换教学心得,营造互相学习、互相促进的学习氛围,全面提升教学质量。

综合组   顾娉婷


 
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