小游戏大创新
三月二十日上午第一节课,芮清老师给我们呈现了一节非常有趣生动的scratch趣味编程课,这节课是课本上《大鱼吃小鱼》游戏的拓展,整个课堂以网易卡塔为平台,以网络为媒介,每位学生都是学习的主人,自己创作的任何一款游戏都可以在上面发布,并能实现实时互动。课堂上充分利用网络资源,拓宽学生的学习渠道,开拓学生的思维方式,使学习变得轻松而有趣。
芮清老师以“你觉得上节课的游戏还能有哪些创新?”导入新课,学生的学习热情立刻被调动起来。整堂课老师讲得细致入微,学生听得专心致志。当讲到“游戏中我们控制的鱼和其他鱼相遇会出现什么情况?如何判断两个角色的大小?”这个核心问题时,芮清老师巧妙地引出“外观”中的“大小”命令,并绘制了简单的关系图,使得复杂问题变得简单易于学生理解,学生的自信心得到满足。
整堂课思路清晰,环节紧凑,重难点突出,充分发挥了学生学习的主动性和老师的主导性。组织学生互评互玩游戏这一环节,学生创作游戏的积极性进一步得到提高,在主动中探索成功,并体验成功的喜悦,从一定程度上提升了学生的信息素养。
听完课后,我们综合组的老师及时与芮清老师进行交流反馈。研讨教学方法,交换教学心得,营造互相学习、互相促进的学习氛围,全面提升教学质量。
综合组 顾娉婷