(表一)
编 号 | XXKT-2018-11 | 类 别 | 信息 | |
主持人 | 顾娉婷 | 手 机 | 13961208156 | |
课题组成员 | 顾娉婷 | |||
课题名称 | 基于传统文化的scratch趣味编程的实践与思考 | |||
填表年月 | 2018年11月 | 拟结题年月 | 2020年11月 | |
电子邮箱 | 229730762@{域名已经过期} |
说明:
1.本表需由“校级课题”主持人认真仔细填写,报送给校教科室存档。
2.“编号”由学校教师发展中心统一编定。主持人限1人,课题组成员限3人以内。
3.本表中类别可分为“德育(班主任工作)、教学管理、语文、数学、英语、道德与法治、音乐、体育、美术、综合实践活动、信息、其它”等12类。
4.校级课题的研究周期一般为1-2年。过程管理分申报、开题、中期评估、结题四个节点;开题在申报立项后一个月内,研究过半时进行中期评估,结题在学年结束时。
常州市雕庄中心小学 “校级课题”申报表
(表二)
编号 |
XXKT-2018-11 | 类别 | 信息 | ||
课题名称 | 基于传统文化的scratch趣味编程的实践与探索 | ||||
概念界定及课题名称解读(关键词界定清晰、准确,限定研究范围,明确其含义,提示课题研究方向和角度。)
| 传统文化:就是文明演化而汇集成的一种反映民族特质和风貌的民化,是民族历史上各种思想文化、观念形态的总体表征。世界各地,各民族都有自己的传统文化。 中国的传统文化以儒道互补为内核,还有墨家、法家、名家、释教类、回教类、西学格致类、近代西方文化等文化形态,包括:古文、诗、词、曲、赋、民族音乐、民族戏剧、曲艺、国画、书法、对联、灯谜、射覆、酒令、歇后语等。 Scratch: 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,是适合少儿学习编程和交流的工具和平台。结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,配合各式卡通形象,通俗易懂,寓教于乐。 | ||||
国内外研究现状 (在充分文献检索的基础上把握相关研究的历史、现状及趋势,系统、全面地叙述和评论已有研究的成果、存在问题。) | 欧洲在2012年开始建立本土Scratch技术社区,并在西班牙巴塞罗那举行了Scratch欧洲年会,探讨怎样把编程爱好者对Scratch的兴趣和热情发展到课堂教学中。在英国,多所大学开展基于Scratch的硬件研究,让学生参与产品研发,激发他们的创造力。并且也创建了scratch的学习网learn scratch。 2011-2012年起,在国内大陆地区掀起一股scratch学习、研究的热潮。2017年网易卡塔平台推出了编程社区,在这个平台上自己创作的任何一款游戏都可以在上面发布,并能实现实时互动。这样的方式充分利用网络资源,拓宽学生的学习渠道,开拓学生的思维方式,使学习变得轻松而有趣。 目前,Scratch趣味游戏开发领域中学生已经能创作出比较有创意的游戏作品,并不断涌现出优秀的作品,虽然整体水平不一,但仍能看出学生们自主学习能力和协作能力的提升,这一切都表明Scratch是收到各界朋友欢迎的。Scratch教学实践还处于不断摸索的阶段,希望在不断实践探索的过程中,能将Scratch课程带给更多的学生,让更多的学生享受到编程的乐趣。 | ||||
研究目标(概括地说明研究要解决的问题、及问题解决的预期状态。) | 一、通过初步研究,提炼出传统文化与scratch趣味编程教学相融合的优点。 二、促进师生对传统文化的了解,继承华夏文明的精髓。 三、形成了用编程方式呈现有关传统文化小故事的教学方式,与此同时,传统文化得到了继承和发扬,编程思想得到应用,提高了学生整体的信息素养。
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研究内容(或子课题设计。围绕研究目标,逻辑地切分研究内容) | 1.中国传统文化的文献研究 广泛收集、国内外scratch教学与传统文化教育相融合的文献资料,了解本领域理论研究和实践研究的现状,并对本校学生的情况进行分析,取其精华,去其糟粕,找到研究的切入口。 2.我校学生对传统文化了解的现状调查研究 对学生传统文化了解情况现状进行调查研究,通过问卷、访谈的形式,从学生现有的生活习惯、认知理念、家庭教育环境等多方面进行调查研究。 3.对于scratch编程策略的研究 通过问卷调查法、观察记录、行动研究法、经验总结法等多种方法相结合形式,采集来自日常教学实践的大量信息,系统梳理不同年龄阶段学生对scratch趣味编程的认识,找到嵌入的关键点,进行有效融合研究。 4.教师以及学生对于基于传统文化的scratch趣味编程课程实施的评价 (1)基于传统节日和scratch融合课程的评价; (2)基于传统思想和scratch融合课程的评价; (3)基于传统文学艺术和scratch融合课程的评价;
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研究方法(概括叙述本课题所要使用的教科研方法名称和操作要点。) |
1.文献研究法。查阅有关文献,运用文献研究搜集整理运用国内外与课题相关的教育理论,为课题研究提供科学的理论依据。 2.问卷调查研究法。采用问卷的形式了解分析我校学生对传统文化了解现状,为课题研究提供充足的事实依据,明确研究目标。 3.行动研究法。通过对本校学生的常识性知识的实验研究、个案研究、观察研究等方式探索教育教学的策略,在研究中以学生的日常生活为节点,根据学生基本情况实时调整方案。 4.经验总结法。运用经验总结法,对相关的scratch教学实践经验进行分析概括,在此基础上与传统文化进行完美的融合,把编程思想融合在礼仪文化小故事中,使学生爱上编程。最后收集整理撰写论文,完成结题工作。
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预期成果 | 成果名称(标题) | 成果形式(类别) | 责任人 | ||
本校学生对传统文化的了解 | 调查报告 | 顾娉婷 | |||
Scratch趣味编程融合在传统文化中 | 论文 | 顾娉婷 | |||
学校教科室意见(是否同意立项) |
单位盖章 负责人(签字):
年 月 日
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